Антагонист — особая роль, предназначенная для внесения хаоса в игровой процесс.
Все существующие антагонисты делятся на три основные категории:
Кроме этого отдельно выделяют одиночных и командных антагонистов. Потенциальные возможности антагониста и его поведение определяют основные правила проекта, игровая концепция и реализация самого антагониста, а также его принадлежность к определённому классу. Дополнительная информация о том или ином антагонисте представлена в его собственной странице.
Мелкий антагонист — антагонист, который причиняет вред станции и экипажу исключительно в рамках выполнения поставленных целей. Защищён правилом о Валидханте.
Поведение мелкого антагониста определяют возложенные на него задачи, ими должен быть обусловлен весь вред, наносимый станции и членам экипажа. К примеру, агент синдиката временно усыпил Капитана с помощью ноктюрина, чтобы скопировать доступы с ID-карты, а затем украсть скафандр Научного Руководителя, согласно цели.
При выполнении задач важно минимизировать сопутствующий ущерб станции и членам экипажа. Вред, оказываемый цели, должен быть сопоставим с тем, что от вас требуется.
Мелкий антагонист предназначен для внесения разнообразия в саму игру, однако при этом он не должен фокусировать большую часть геймплея других игроков вокруг самого себя. В первую очередь он ставит в замешательство рядовой персонал и становится очевидной помехой для службы безопасности. В ответ на это сотрудники СБ прилагают усилия для поимки нарушителя, однако действуют в строгих рамках закона, поскольку не могут без крайней необходимости нарушать работоспособность станции.
Для грамотного и интересного отыгрыша мелкого антагониста рекомендуется действовать скрытно и достигать поставленных задач самыми необычными и при этом действенными методами. Постарайтесь во время игры сфокусироваться не только на результате, но и на процессе его достижения, в таком случае вам будет легче доставить удовольствие от игры как для себя, так и для остальных игроков. Примеры мелких антагонистов:
Крупный антагонист – антагонист, который преследует свои цели и достигает их любым возможным для него способом, вплоть до уничтожения всей станции. Правило о Валидханте не действует.
Задачей крупных антагонистов может являться нанесение непоправимого вреда станции или её экипажу, вплоть до полного уничтожения. Крупный антагонист вправе самостоятельно определить способ выполнения поставленной задачи, за исключением таких действий, как:
Крупный антагонист, как и все остальные, подчиняется правилам сервера и сообщества.
Крупный антагонист чаще всего представляет смертельную опасность для экипажа и станции в целом, поэтому весь персонал может в полной мере содействовать устранению выявленной угрозы. Крупные антагонисты обладают широкими возможностями, что позволяет им действовать быстро и непредсказуемо. В большинстве случаев своим присутствием они бросают станции вызов, нарушая спокойствие экипажа и заставляя их бороться за выживание. Именно степенью вносимого хаоса крупные антагонисты отличаются от всех остальных.
Будучи крупным антагонистом, вам стоит приложить усилия для создания как можно более опасной и хаотичной ситуации на станции. Для хорошей и запоминающейся игры вам также рекомендуется обратить на себя внимание всего экипажа для создания интересного и динамичного противостояния, исход которого никому заранее неизвестен. Примеры крупных антагонистов:
Дикая фауна – антагонист, представляющий из себя неразумную заведомо агрессивную форму жизни. Правило о Валидханте не действует.
В отличие от других антагонистов, все представители дикой фауны обладают единственной целью: уничтожить и поглотить всё живое на своём пути.
Дикая фауна не обладает разумом, им не интересна сама станция и близлежащая электроника, однако неутолимый голод заставляет их до последнего вздоха преследовать экипаж, уничтожая любые укрепления, за которыми они пытаются спрятаться. Именно из-за этого дикая фауна чаще всего представляет серьёзную угрозу для всего персонала станции.
Становясь дикой фауной, чаще всего вы будете довольно слабы сами по себе и в одиночку станете лёгкой мишенью для вооружённого экипажа. Однако находясь в окружении подобных вам особей и действуя как единое целое, вы можете стать опаснейшей угрозой, с которой персонал станции будет не в силах справиться своими силами. Примеры дикой фауны:
Космические карпы
Пауки и тарантулы
Агрессивные слаймы
Одиночный антагонист — антагонист, который самостоятельно выполняет поставленные задачи, не обладая союзниками и рассчитывая только на себя.
Командный антагонист — антагонист, достигающий свои цели вместе с другими антагонистами, являющимися для него непосредственными союзниками.
Одиночные и командные антагонисты могут сотрудничать с другими антагонистами, если это напрямую способствует достижению поставленных целей.
Важно помнить, что командным антагонистам необходимо оказывать взаимопомощь друг другу во время игры. Беспричинное вредительство в отношении непосредственного союзника является недопустимым.
При возникновении сомнений в принадлежности антагониста к тому или иному классу, а соответственно и необходимых действий в отношении него, необходимо сопоставить поведение антагониста с характерными признаками. Используйте информацию ниже исключительно как игровую подсказку, прежде всего опираясь на изложенные выше правила.
Признаки мелкого антагониста:
Признаки крупного антагониста:
Признаки дикой фауны:
Помимо всего выше сказанного, любой антагонист может прибегнуть к собственному стилю игры в рамках правил, закреплённых за его статусом. Среди возможных вариантов чаще всего выделяют тихую, громкую и мирную игру.
При тихой игре антагонист стремится как можно дольше не раскрывать самого себя, действовать незаметно и до последнего не вступать в открытые конфронтации, из-за которых может понести существенные потери. Вместо этого он предпочитает прятаться в тени, действуя в самый подходящий и неожиданный для экипажа момент.
Напротив, при громкой игре антагонист не тратит силы на то, чтобы скрыть своё существование, он не стесняется выполнять свои задачи на глазах у всех и всегда готов к открытому противостоянию со своими противниками. Это позволяет антагонисту действовать более гибко и быстро в достижении своих задач.
При игре за антагониста также возможен мирный отыгрыш, направленный на сосуществование с экипажем станции и оказание ему помощи в каких-либо ситуациях. Однако данный отыгрыш должен иметь игровое или ролевое обоснование и не нарушать имеющуюся концепцию антагониста.
Стиль игры за антагониста не меняет его изначальный статус и правила, действующие на него, за исключением агента синдиката, теряющим защиту правила о Валидханте при громкой игре.
Существующая классификация антагонистов позволяет поддерживать комфортный уровень отыгрыша для всех игроков, вовлечённых в игровой процесс. Помните, что при возникновении тех или иных вопросов касаемо правил вы всегда можете обратиться к администрации для получения необходимой информации.