Ксеноархеология — наука об инопланетных артефактах, их происхождении и свойствах. Исследованием данных аспектов занимается научный отдел. Инопланетные артефакты — один из источников очков для исследований и разработок.
Исследование артефактов интересное, но крайне опасное занятие. Ввиду этого соблюдение техники безопасности является определяющим фактором вашего выживания, если вы, конечно, не хотите сгореть в горящей плазме. В этом руководстве вы узнаете, как грамотно заниматься ксеноархеологией.
Инопланетные артефакты — то, что вам предстоит изучать. Любой артефакт представляет собой случайно сгенерированный граф, то есть своеобразную сеть, состоящую из узлов. Чтобы изучать артефакт, нужно путём подбора стимулятора активировать его узлы. Соответственно, чтобы полностью его изучить, нужно активировать каждый узел хотя бы раз. Артефакты различаются по размеру и форме. Маленькие артефакты могут поместиться в руке или даже в сумке, а большие придется тащить.
Как могут выглядеть артефакты.
Анализатор артефактов — устройство, позволяющее консоли получить сведения об артефакте.
Чтобы просканировать артефакт, поставьте его на анализатор, а затем нажмите СКАНИРОВАТЬ на консоли. Теперь останется всего лишь немного подождать. Если консоль не работает, попробуйте связать ее с анализатором с помощью мультитула. По окончанию сканирования вы услышите характерный звук — после чего — можете проверять аналитическую консоль.
Аналитическая консоль — показывает основную информацию о текущем узле после сканирования артефакта.
Перед работой соедините консоль с анализатором артефактов при помощи мультитула и подключитесь к серверу отдела во вкладке СПИСОК СЕРВЕРОВ. Кнопка ПЕЧАТЬ предоставляет отчет со всей информацией об артефакте. Кнопки ВВЕРХ и ВНИЗ определяют, в каком направлении будет происходить перемещение по глубине, ближе к поверхности или вглубь.
Кнопка ИЗВЛЕЧЬ О.И. переносит очки исследования на сервера.
UI аналитической консоли
Уникальный номер узла. Узел — текущее состояние артефакта, которое фиксируется анализатором артефактов. У каждого узла есть своя глубина, стимулятор, реакция и количество граней.
Показатель того, насколько глубоко находится узел. Чем больше число глубины — тем сложнее активировать узлы, и тем опаснее или полезнее будут их эффекты.
Этот пункт показывает то, был ли этот узел активирован хоть раз до его сканирования или нет.
То, как нужно воздействовать на артефакт, чтобы текущий его узел активировался и выдовал соответствующую реакцию.
То, как артефакт отреагирует после активации узла, которому эта реакция принадлежит.
Количество соседних к данному узлов. Когда узел активируется, он всегда переходит на соседний по одному из краев. Максимальное количество краев на 1 узел — 4.
Стоимость артефакта в очках исследований на данный момент. Общая стоимость складывается из стоимости каждого узла, если он активирован или найден, из него еще не извлекали очки. Стоимость одного открытого узла равна примерно 1250, а если узел активирован, то его стоимость умножается на 4.
Сканер узлов — показывает вам ID узла, на котором сейчас находится артефакт.
Может пригодиться, когда вы изучили большую часть узлов артефакта, и не хотите ждать по минуте на сканирование узлов, которые уже успели активировать. Не забывайте печатать отчеты, чтобы вы всегда могли посмотреть, за каким ID скрывается какой узел.
Контейнер для артефактов — средство для безопасной транспортировки артефактов.
Закрывающийся на замок контейнер, обладающий свойством блокировки активации узлов у артефактов, что исключает возможность нежелательных последствий из-за любопытства. Однако он не блокирует эффекты узла, действующие пассивно, до активации (например, радиоактивное излучение). Контейнер артефактов также полезен при самой работе с артефактами, так как это позволяет избежать нежелательных активаций узлов.
Дробитель артефактов — устройство для переработки оных.
Поместите артефакт в дробитель и включите его. После переработки вы получите несколько фрагментов артефакта. Учтите, что артефакт активирует свой узел при переработке, поэтому уничтожать артефакт с узлом сингулярности — не лучшая идея.
Фрагменты артефактов — небольшие его части.
Можно получить из артефактной руды, а также переработав артефакт в ДРОБИТЕЛЕ. Из 4-х фрагментов можно создать маленький артефакт. При выжимании образует реагент — Артифексиум.
Артифексиум — "кристаллический" реагент, мгновенно активирующий любой узел артефакта. Для такого эффекта достаточно ударить мензуркой по артефакту один раз: 5 единиц артифексиума вполне достаточно для активации узла. Из одного фрагмента выжимается 10 единиц артифексиума. При употреблении вызывает химические ожоги, однако при контакте с кожей артифексиум не имеет эффектов.
- Всегда просматривайте не только нужный узлу стимулятор, но и его реакцию на консоли, чтобы вы могли подготовиться к возможным последствиям.
- Не заходите лишний раз в камеру с артефактом. Если возможно, пытайтесь активировать эффект вне её.
- Предупреждайте коллег, если объект представляет опасность: выпускает карпов, газы, пену и т.д.
- Если вы перемещаете артефакты по станции, делайте это только в контейнерах.
- Всегда держите рядом аптечку, а лучше несколько лекарств.
- При работе с газами не открывайте выходной клапан канистр. Канистры работают не так.
- Если артефакт выпустил карпа — не пытайтесь убить его ломом. Лучше сразу отбегите и позовите сотрудников Службы Безопасности по рации.
Это необязательные требования, но они помогут вам не пострадать при изучении и не выпустить ужасные газы или косяк карпов на весь отдел.
Стимулятор — то, с помощью чего вы должны активировать узлы артефакта. Они различаются по сложности, которая зависит от глубины. Обычно чем выше глубина, тем сложнее активировать узел.
Каждый тип стимуляции привязан к своей глубине и имеет наибольший шанс появления на ней, но это не значит, что они не могут появиться на других глубинах. Не исключено, что стимулятор экстремально низкого давления, у которого глубина 2, может встретиться так же и на глубине 3. Большинство стимуляторов работает через стены, поэтому используйте это, чтобы активировать эффекты в безопасном месте, а не в камере с артефактом. Ниже представлена таблица, где перечислены всевозможные стимуляторы.
Артефакт активируется от любого физического взаимодействия, будь то удар или прикосновение.
Артефакт активируется сам спустя 5 секунд после перехода на узел с этим триггером.
Использование инструментов
Закрепите артефакт гаечным ключом.
Используйте на артефакте мультитул, подключите его к проводам или ударьте включенной электродубинкой.
Откройте UI музыкального инструмента, находясь недалеко от артефакта.
Нанесите 50 механического урона артефакту. Это примерно 5 ударов ломом.
Бросьте артефакт, чтобы узел активировался от приземления.
Нагрейте артефакт с помощью сварочного аппарата или нагрейте воздух.
Опрысните артефакт водой с помощью огнетушителя, распылителя или кружки.
Взаимодействие с гематологическими жидкостями
Опрысните артефакт кровью из кружки или мензурки.
Артефакт отреагирует на смерть любого живого существа поблизости.
Активируйте магнитные ботинки или магнит утилизации поблизости.
Артефакт активируется если на его поверхность попадет один из следующих препаратов: Диловен, Дифенгидрамин, Аритразин, Бикаридин, Дермалин, Дексалин, Дексалин +, Трикордразин, Лепоразин, Бруизин, Лацерилон, Пунктураз, Пиразин, Инсузин, Келотан, Хироналин, Инапровалин, Эпинефрин.
Экстремально низкое давление
Артефакт отреагирует, если находится в среде с давлением ниже 50 кПа.
Стандартные атмосферные газы
Артефакт отреагирует при попадании в среду с кислородом, азотом или углекислым газом (диоксидом углерода).
В отделе с самого начала хранится канистра азота и кислорода, но диоксид углерода придется подождать от атмос-техников, либо отключить скруббер в отделе и подождать, пока углекислый газ накопится в процессе дыхания.
Нанесите артефакту 500 механического урона. Это примерно 50 ударов ломом.
Артефакт отреагирует при получении
50 урона от радиации. Для этого вы можете использовать излучение от сингулярности, demon core, сломанного РИТЭГа, радиоактивного артефакта или
аномалии или же можете засунуть артефакт в микроволновку, если его размеры позволяют.
Экстремально-высокое давление
Артефакт должен находиться в среде с давлением выше 385 кПа. Этого можно достичь, если запустить в камеру с артефактом любой сильно нагретый газ.
Артефакт отреагирует при попаданию в среду с газообразной плазмой.
Реакция — закономерный итог взаимодействия артефакта и стимулятора. Как и стимуляторы, эффекты реакций различаются по глубине. Чем выше глубина — тем опаснее и полезнее эффекты могут быть. Так же и с шансом появления, принадлежность эффекта ко глубине не исключает возможности появления его ниже или выше.
Обычные эффекты, которые могут быть на узлах любых артефактов. Если нет особых упоминаний, то речь идет об эффекте в момент активации.
Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя плохо.
Оказывает на существ вокруг психологическое воздействие, заставляя их чувствовать себя хорошо.
Артефакт создает мусор. После 10 активаций ничего не делает.
Электрическое воздействие
После активации лампы вокруг начинают мигать.
Артефакт излучает вокруг себя свет. При активации испускает вспышку, схожую со вспышкой отдела СБ.
Артефакт создает большой банан и лужу Калия. После 20 активаций ничего не делает.
Объект отбрасывает от себя существ и предметы.
Биохимическое воздействие
Выделяет лужу случайного химиката из списка: Алюминий, Углерод, Хлор, Медь, Этанол, Фтор, Сахар, Водород, Йод, Железо, Литий, Ртуть, Азот, Кислород, Фосфор, Кремний, Радий, Калий, Натрий, Вода, Сера.
Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он охлаждает воздух вокруг себя до 50 К.
Пока артефакт находится на узле с этой реакцией, он нагревает воздух вокруг себя до 500 К.
Артефакт создает дерево. После 3 активаций ничего не делает.
Биохимическое воздействие
Выделяет пену со случайным элементом из списка: Кислород, Плазма, Кровь, Космический очиститель, Питательные вещества, Космическая смазка, Этанол, Ртуть, Вентиляционная грязь; Сок, заставляющий говорить Вех.
Создает случайный музыкальный инструмент. После 5 активаций ничего не делает.
С шансом 95% создает макаку, а с вероятностью 5% создает гориллу.
Заряжает энергией все батарейки вокруг.
Электрическое воздействие
Открывает все шлюзы и гермозатворы вокруг.
Артефакт излучает магнитные волны, заставляя предметы двигаться вокруг него.
Объект излучает радиацию, пока находится на узле с этой реакцией.
Артефакт становится невидимым при неподвижности.
Артефакт взрывается, нанося радиационный урон.
Создание редких материалов
Создает серебряную, золотую, урановую или плазменную руду.
Артефакт создает голокарпа или меджикарпа. После пяти активаций ничего не делает.
Артефакт создает случайное животное, от котят и коз до агрессивных слаймов, пауков или ксеносов.
Создает случайное количество кредитов в виде купюр. После десяти активаций ничего не делает.
Наносит 200 урона всем окнам в определенном радиусе с шансом 75% на каждое.
Артефакт выпускает случайный газ.
Метафизическое перемещение
Артефакт телепортируется в случайную точку неподалеку.
Биохимическое воздействие
Выделяет пену со случайным химикатом из списка: Дермалин, Аритразин, Бикаридин, Инапровалин, Келотан, Дексалин, Омнизин.
Биохимическое воздействие
Выделяет лужу случайных химикатов из списка: Дермалин, Аритразин, Бикаридин, Инапровалин, Келотан, Дексалин, Омнизин, Напалм, Токсин, Эпинефрин, Когнизин, Ультраваскулин, Дезоксиэфедрин, Пакс, Сидерлак.
Электрическое воздействие
Создает электромагнитный импульс, который выводит из строя ближайшую электронику: отключает ЛКП, бьет лампы и разряжает батареи.
Трансмогрификационная деятельность
Ненадолго превращает всех вокруг в обезьяну или ящерицу.
Трансмогрификационная деятельность
Исцеляет всех существ вокруг на 300 механического и 300 физического урона.
Объект излучает большую дозу радиации, пока находится на узле с этой реакцией.
Создает по 30 листов стали, стекла или пластика. После пяти активаций ничего не делает.
Метафизическое перемещение
Меняет местами всех игроков в определенном радиусе.
Биохимическое воздействие
Выделяет пену со случайным элементом из списка: Тритий, Плазма, Серная кислота, Космические наркотики, Ноктюрин, Токсин немоты, Напалм, Карпотоксин, Хлоральгидрат, Аматоксин, Плесень.
Поджигает всех существ неподалеку.
Артефакт создает
аномалию. После первой активации ничего не делает.
Артефакт создает новый артефакт. После первой активации ничего не делает.
Артефакт создает мощный взрыв.
Метафизическое перемещение
Создает связанную пару порталов от своего местоположения до ближайшей сущности. Порталы исчезают через время.
Полномасштабные разрушения
Чрезвычайно редкий эффект. Артефакт создает сингулярность или теслу.
Отличие этих эффектов в том, что они начинают действовать постоянно после того, как артефакт перешёл на их узел, и могут оставаться после активации. Появление некоторых из них возможно только при условии того, что артефакт помещается в руке. Зачастую это полезные или забавные эффекты.
Артефакт приобретает свойства интеркома. С его помощью можно транслировать сообщения в любой канал связи. Вы все еще не сможете прослушивать эти каналы.
Артефакт приобретает свойства случайного музыкального инструмента.
Артефакт становится хранилищем вместительностью 50.
Артефакт становится "призрачным", приобретая свойства к перемещению сквозь стены.
Метафизическое перемещение
Артефакт начинает бесконтрольно перемещаться в случайных направлениях.
Артефакт становится мензуркой объемом 150 юнитов. Для сравнения, вместительность большой мензурки - 100.
Метафизическое перемещение
Артефакт ускоряет носителя.
Артефакт приобретает свойства бура. Он может послужить хорошим инструментом и оружием для шахтеров.
Артефакт становится генератором, вырабатывающим 20000 Вт за цикл, что делает его лучше уранового.
Маленький ускоритель частиц
Артефакт становится револьвером. Да, из него можно стрелять.
Неврологическая активность
Артефакт приобретает разум, что делает возможным то, что он будет пытаться сбежать в него сможет вселиться
призрак.
Артефакт становится омнитулом — мощным универсальным инструментом, с помощью которого вся работа делается в 2 раза быстрее.