Сложность: Тяжёлая
Навыки: Все навыки
Обязанности: Сеять магический хаос на станции.
Руководители: Федерация Космических Волшебников
Таинственный и могущественный волшебник, черпающий магические силы из космических глубин. Он прибыл на станцию, чтобы явить экипажу мощь магии, неподвластной законам корпораций.
Волшебник — крупный антагонист с практически неограниченными возможностями, однако ему всё ещё запрещено устраивать плазмафлуд, выпускать сингулярность или теслу. Правило о Валидханте на него не действует.
Волшебник — посланник Федерации Космических Волшебников, явившийся на стацию с единственной целью: возродить былой трепет перед магией и доказать, что её мощь неподвластна времени. Его цель — разрушить иллюзию безопасности, что создала NanoTrasen после давно забытых инцидентов. Своими действиями он стремится показать, что магия не исчезла, а продолжает существовать, неподвластная корпорационным запретам.

Магическое заклятие привязывает гримуар исключительно к своему владельцу, не позволяя передавать его другим. Все заклинания и снаряжение, содержащиеся в нём, предназачены только для использования самим волшебником. Гримуар предоставляет доступ к мощным способностям, однако их выбор ограничен десятью Маг€оинами™. Единственное ограничение помимо стоимости — это креативность владельца. Стоит попробовать найти разные, уникальные комбинации для достижения своих целей.
Стоимость (например 2/2/2) означает, что заклинание можно улучшить. Улучшение снижает время перезарядки или увеличивает силу заклинания.
Название
Стоимость
Описание

Огненный шар
2/2/2
«Заставьте большую часть команды взорваться от вашей ярости, когда они увидят этот огненный шар, направляющийся к ним!»

Скользкий путь
2
«Изучите древние пути уборщика и заколдуйте свою цель, сделав её скользкой.»

Превращение в стержень
3
«Превращается в неподвижный жезл с ограниченным движением.»

Проклятие Клувеня
3
«Для тех случаев, когда вы по-настоящему ненавидите, а Удара недостаточно.»

Ударить
3
«Не нравится? ВЗОРВИТЕ их в клочья!»
Название
Стоимость
Описание

Дым
1
«Вызывает облако дыма, это довольно очевидно.»

Отражение
2
«Скажите людям GITTAH'WEIGH и оттолкните их от себя.»

Силовой барьер
3
«Создайте три стены чистой силы, через которые вы сможете пройти, но другие не смогут.»
Не пропускает через себя даже магические предметы или результаты заклинаний.
Название
Стоимость
Описание

Аплодисменты пустоты
1
«Поменяйся местами с целью. Разве тебе не хочется станцевать буги-вуги?»

Заряд
1
«Добавляет заряд вашей палочке!»

Возврат предмета
1
«Отметьте удерживаемый предмет и вызовите его в любое время одним щелчком пальцев!»

Мерцание
1
«Не моргайте, иначе вы пропустите себя, телепортировавшись.»

Стук
1
«Открывает все шлюзы, ящики и шкафы поблизости.»

Превращение в паука
2
«Превращает вас в паука, чувак!»

Обмен разумом
2
«Обменяйтесь телами с другим человеком!»

Эфирная прогулка
2/2/2
«Проскользните в эфирный план, чтобы ускользнуть от врагов!»

Название
Стоимость
Описание

Молот сингулярности
2
«Вы когда-нибудь задумывались, каково это — быть сингулярностью? Размахивайте этим молотком, чтобы привлечь своё окружение, даже если промахнётесь!»

Мьёльнир
2
«Возьми силу ГРОМА в свои руки. Отправляйте врагов в полёт мощным ударом или бросайте его прямо в них!»

Посох оживления предметов
3
«Оживите неодушевленные предметы!»

Посох Полиморфа карпа
3
«Когда вам нужно быстрое филе карпа, а клоун выглядит сочным.»
Карпы враждебны даже к вам, будьте аккуратны!

Жезл Шкафчика
3
«Стреляйте проклятыми шкафчиками по врагам и запирайте их!»

Жезл входа
3
«Когда вам нужен путь к отступлению.»
Название
Стоимость
Описание

Призыв призраков
0
«Кого ты собираешься призвать?»
На момент написания статьи заклинание может работать некорректно.

Призыв магии
2
«Размещает перед всеми случайный магический предмет. Ничего не может пойти не так! Отменяет возврат средств при покупке!»

Призыв оружия
2
«AK47 для всех! Размещает случайное оружие перед всеми. Отключает возврат средств при покупке!»
Предмет
Описание
Свиток телепортацииПри использовании открывает меню с выбором точки телепорта, после нажатия переносит мага в выбранное место, распыляя по сторонам временное облако дыма. Перезарядка 120 секунд.
Шар размышленийПозволяет магу просматривать камеры видеонаблюдения станции вне зависимости от местоположения.
Мантия волшебникаВместе с шляпой даёт доступ к определённым заклинаниям.
Зеркальный щитОтражает все импульсы и лазеры.
Часовой щитСувенир от Проповедников Ратвара.
КПК волшебникаАйди с доступами для консоли связи.
Ручка магаМожет переписывать документы с печатями.
Волшебник может использовать свои силы не только для разрушения, но и для создания невероятно интригующих ситуаций. Он способен влиять на экипаж через заклинания, манипуляции и хитрые замыслы, заставляя их подчиниться и действовать по его плану, либо вовсе скрытно вмешаться в операцию по поимке себя же, запутывая следы и сея очередной хаос и сомнения в ряды экипажа. Такой подход позволит волшебнику сохранять контроль над станцией и продолжать демонстрировать свои силы, а также избегать прямые столкновения с бушующими, жаждущими мести станционным крысами.
Главные цели волшебника — выжить среди враждебно настроенного экипажа и убедительно продемонстрировать свои силы. Эффектность его действий — ключ к успеху, будь то впечатляющие, но мирные заклинания или использование разрушительных посохов.
Задание
Описание

Выжить
Вы нужны Космической Федерации Магов живым.

Время шоу!
Продемонстрируйте станции свои магические навыки.
При покупке и использовании волшебником заклинания Призыва оружия или Призыва магии, то каждый игрок получит случайное оружие/посох или книгу заклинаний, навык Меткой стрельбы и роль антагониста — Выжившего. Цель Выжившего — улететь на станцию ЦентКома живым, не дав это сделать остальным (что, кстати, не является обязательным).
Будучи Выжившим, нападать можно лишь на вооружённый экипаж. Убийство игроков, не имеющих или не носящих оружие запрещёно и регулируется правилами.
Для достижения цели можно использовать совершенно разные тактики. Вы можете как устроить Голодные игры по всей станции, так и попытаться объединить усилия с экипажем.
Будучи Выжившим, вы нашли в коридоре миниган и расстреляли всех безоружных в медотсеке.
Будучи Выжившим, вы объединились со Службой Безопасности для совместной эвакуации на станцию ЦК.
Старайтесь соблюдать баланс при выборе заклинаний — не стоит тратить практически все очки на условный огненный шар, хоть это и круто.
Вы обладает практически абсолютными силами по сравнению с обычным экипажем, но не забывайте разговаривать или озвучивать свои действия, чтобы создавать комичные ситуации.
Никто не запрещает быть мирным колдуном! Вы самостоятельно решаете, посеять ли на станции хаос и разрушения, или же помогать экипажу в их деятельности. Однако оставайтесь бдительным.
У вас огромный арсенал различных разрушительных или вспомогательных заклинаний, но среди них нет ни одного, что смогло бы исцелить вас. Заранее взять продвинутые лекарства из медотсека — не самая худшая идея.
У волшебника имеется печать. Её можно применять для письменных договоров с работниками горе-корпорации.
Волшебник — мощнейший и многогранный антагонист, чья роль, в отличии от иных крупных антагонистов не ограничивается лишь разрушением. Его роль — не просто устроить хаос, размахивая посохами и уйти под шумок, а создать эпическое магическое представление, которое заставит других игроков ахнуть или уничтожать клавиатуру в порыве ярости. Стоит использовать заклинания и ритуалы из гримуара с умом, чтобы подарить всем вокруг незабываемые моменты. На этой роли стоит быть готовым к тому, что ваши действия могут перевернуть раунд с ног на голову, и делать это можно так, чтобы другие игроки тоже получали удовольствие от игры.
Вы слышали про Федерацию Космических Волшебников в рассказах и на плакатах, но в жизни вы никогда не запечатляли их существование.
Вы знаете, что Федерация Космических Волшебников — вражеская организация, занимающаяся изучением и применением магии в галактике. Даже один их представитель является крайне опасным противником, поэтому всегда стоит быть настороже.